Descripción:
Esta propuesta extracurricular está dirigida a estudiantes de 5.º y 6.º año, con el objetivo de introducirlos al mundo de la programación de manera lúdica y accesible. A través del uso de Scratch, un entorno visual basado en bloques, los alumnos aprenderán progresivamente a utilizar las herramientas gráficas que ofrece el software.
Las actividades están diseñadas para fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, promoviendo un aprendizaje significativo a través del juego y la experimentación. Scratch permite crear algoritmos de forma sencilla, facilitando la comprensión de conceptos fundamentales de la programación.
Todas las actividades se desarrollarán en el laboratorio de informática del establecimiento.
Equipo Técnico:
• Gerardo Inostroza Fariña
Tipo de Actividad: Teórico-Práctica
Objetivos del taller
- Formar en los estudiantes una mentalidad y lógica de programación básica.
- Familiarizarse con Scratch y aplicar conceptos básicos a través de juegos sencillos.
- Comprender el uso de bloques de apariencia y eventos básicos.
- Aplicar estructuras de control como bucles y concidionales.
- Crear y manipular variables y operadores en Scratch.
- Implementar clones y movimientos fluidos en los juegos.
- Uso de mensajes para coordinar eventos.
- Aplicar mecánicas de movimiento y gravedad en juegos.
- Crear enemigos y obstáculos para desafiar al jugador.
- Desarrollar enemigos con IA básica y agregar efectos visuales.
- Permitir a los estudiantes añadir elementos creativos y personalizar su juego.
- Planificar y comenzar la implementación del proyecto final.
- Refinar la jugabilidad y depurar errores en el proyecto final.
- Presentar el proyecto final y reflexionar sobre el aprendizaje adquirido.
Destinatarios: Estudiantes del Colegio Scole Creare de 5° y 6ª año básico.
Lugar : Laboratorio de informática del Colegio Scole Creare, Gabriela Mistral
01670, Temuco.
Horario : Martes de 9:40 a 11:10
Correo electrónico del Director: gerardo.inostroza@scolecreare.cl